FrontSoftware hace más fácil el DLC debido a las quejas

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Ahora debido a las multiples quejas en todas las redes, Elden Ring: Shadow of the Erdtree se volverá ”más fácil”. Bandai Namco aparentemente ha escuchado el gran alboroto tanto de los críticos como de los jugadores de que Erdtree es demasiado difícil.

En respuesta, el editor está implementando una “actualización de calibración” que reducirá el nivel de dificultad fortaleciendo a los jugadores.

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Según las notas del parche:

  • La negación de ataque y daño ha aumentado durante la primera mitad de la cantidad máxima de mejoras de bendición, y la segunda mitad ahora será más gradual.
  • Se ha aumentado ligeramente la negación de ataque y daño otorgada por el nivel final de mejoras de Bendición.

La clave para comprender esta actualización son los fragmentos de ”Scadutree”. Son materiales de actualización específicos del DLC que aumentan el ataque y la defensa del jugador. Los fragmentos están dispersos por todo el mapa y requieren una exploración considerable para encontrarlos, pero el mayor poder que otorgan los convierte en un gran recurso.

La dificultad de Erdtree tristemente ha sio el enfoque estas ultimas semanas. El propio director del juego, Hidetaka Miyazaki, dijo que el nivel de dificultad es intencional y que reducirlo podría “romper el juego”. Algunos jugadores, streamers y críticos han respondido que incluso para un juego de Soulsborne, es demasiado.

Sin embargo, es interesante ver a jugadores competentes perder los estribos ante un Boss o una zona en específico. Sobre todo si tenemos en cuenta que la mayoría de los jugadores ya cuenta con equipo + plus (lo que se conoce como endgame gear).

Armas, armaduras y ataques para destruir todo y a todos en el juego base, pero es en el DLC donde de verdad se van a demostrar que tanta experiencia se ganó en la primera aventura.


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