Fatekeeper: El RPG en primera persona llega el 2 de junio como Early Access

Fatekeeper: El RPG en primera persona llega el 2 de junio como Early Access

El género RPG está lleno de grandes exponentes, pero no por eso, los estudios tendrán miedo en ofrecer sus propias propuestas que muestren su propia visión de cómo sería un excelente juego de rol. Por esto, Paraglacial, el pequeño estudio independiente conformado por tan solo 13 personaes fundado por antiguos desarrolladores de SpellForce 3 con el apoyo de THQ Nordic, han anunciado Fatekeeper un RPG de fantasía en primera persona que llegará a PC a través de Steam como Acceso Anticipado este próximo 2 de junio.

Mira su tráiler a continuación:

Pero… ¿De qué va Fatekeeper?

«Adéntrate en un mundo creado cuidadosamente donde las ruinas susurran cataclismos del pasado. Domina el arte de la espada y la brujería, y forja tu camino con reliquias, hechizos y decisiones que dictarán en quién te vas a convertir este RPG en primera persona», se lee en la descripción del juego.

«Aunque Fatekeeper sigue una línea narrativa marcada, el mundo invita a la exploración. Campos de batalla ancestrales, vastas cavernas subterráneas, bosques tranquilos, santuarios en ruinas olvidados en el tiempo… Cada zona recompensa la curiosidad con historias ocultas, reliquias olvidadas y encuentros inesperados».

Fatekeeper ofrece unas mecánicas de progresión que van más allá de las estadísticas que se ven a simple vista. Los jugadores podrán configurar y perfeccionar a su personaje tomando importantes sobre sus estilos de combate, atributos y escuelas de magia. Tanto si deciden usar la fuerza bruta, una hábil precisión o hechizos devastadores, el juego ofrece una amplia variedad de configuraciones viables y únicas.

Es importante mencionar que Paraglacial aseguró que es un juego hecho a mano con mucha atención al detalle, por lo que este RPG no es un mundo completamente abierto.

«Si bien Fatekeeper sigue una narrativa bien definida, su mundo invita a la exploración. Desde antiguos campos de batalla, vastas cavernas subterráneas y bosques serenos hasta santuarios en ruinas olvidados por el tiempo, cada zona recompensa la curiosidad con conocimientos ocultos, reliquias olvidadas y encuentros inesperados», aseguró el desarrollador.

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