La versión de consolas de Ready or Not supera los 2 millones de copias vendidas

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Ready or Not era uno de los juegos más esperados en consolas, y tras su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el pasado 15 de julio, el shooter táctico hiperrealista de VOID Interactive, ha alcanzado la increíble cifra de los 2 millones de copias vendidas.

El CEO de VOID Interactive, Julio Rodríguez, hizo el anuncio en LinkedIn, donde confirmó que el juego había vendido 2 millones de unidades en consola desde su lanzamiento el 15 de julio.

“Primero, gracias a los jugadores por presentarse, jugar duro y poner orden en el caos”, dijo Rodríguez.

Continuó: “A continuación, gracias al equipo de desarrollo de VOID por crear lo que creemos que es el FPS táctico por excelencia de nuestra era, y a nuestros amigos y socios por ayudarnos a llevar RON a las consolas”.

Pero… ¿De qué va Ready or Not?

Jugando como un miembro del equipo SWAT, el jugador se adentra a la ciudad de Los Sueños, donde el aumento de delitos azota el área metropolitana de la ciudad y el equipo SWAT tratará de solventar las situaciones de alto riesgo como tomas de rehenes, amenazas de bombas, sospechosos atrincherados y muchos, muchos más casos.

Con la llegada de la versión 1.0 del juego, los jugadores que formaron parte de esta experiencia desde su lanzamiento han estado disgustados tras darse cuenta que VOID Interactive tomó la decisión de censurar partes críticas de esta entrega para su lanzamiento de consolas.

Muchos argumentan que la censura de dicho contenido no solo aleja a Ready or Not de un entorno realista, sino que también le quita parte de su encanto. Al momento de escribir este artículo, tiene poco más de 31.000 críticas Mayormente negativas recientemente por toda esta polémica… aunque parece que eso haya evitado que el juego sea todo un éxito en consolas.

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